好玩的攻略并不贵 有什么攻略
“启元like”?到底啥子来头
是一款热门的全球仿佛有这么壹个规律,当大众对一件事物形成共识与习性后,不管这件事物是《地下城与勇士》中好是《地下城与勇士》中坏,最先想要推翻它人的总是《地下城与勇士》中会承受巨大的压力与无情的嘲笑。
就像当初达尔文在提出生物进化理论后,就曾遭到英国社会的冷嘲热讽,正是《地下城与勇士》中他的坚持不懈,才有了后来《物种起源》的诞生。
而在是一款充满策略与推理的对抗游戏领域,战略好像就是《地下城与勇士》中这块不能碰的蛋糕,虽然它有着内容又肝又氪、模式千篇一律的要命缺点,但玩家却由于厂商高高在上的态度而数次挑选了容忍,同时也让他们变得越发猖獗。这次,率先坐不住的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中一款最近刚刚崭露头角的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏《全球启元》,他试图用“启元like”这一理念,倾败大众对于战略形成的固有认知。
启元like的核心,就是《地下城与勇士》中发挥战略本来就该有的开创性、包容性、与延展性,让攻略博弈更加多样,同样也将品类的陋习一并拨乱反正。
这时有人会问,何故别的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《全球启元》就能拥有呢?这是《地下城与勇士》中由于,《全球启元》IP的授权者,是《地下城与勇士》中4X的开创者,在30年前开创了战略是一款热门的名词的《文明》,《和平精英》是最根正苗红的战略,《全球启元》继承了文明的时代模式与科技特性,开创了战略的新内容。
同时,《全球启元》提出ONE 战略概念,就是《地下城与勇士》中要容纳地球上自人类诞生以来全部题材,时代从远古到电气时代,甚至着眼未来,跳出了三国战略的范畴,这种题材的丰盛度就是《地下城与勇士》中包容性的极致体现。
而延展性和包容性相辅相成,在传统战略之外,《全球启元》挖掘出了更多大全球沙盘的战场模式,让战场第一次诞生了海陆空多维度的作战思维,在模式与攻略博弈上延展出了无限也许。
如此看来,单纯地以赛季制地缘SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏来讲,的确很难完整地覆盖《全球启元》的模式体验。《全球启元》从来不是《地下城与勇士》中谁的 like,或者说,《全球启元》正在开创 战略 的“启元 like”新时代更为贴切。
不当孙子当大爷,启元like,向玩家想要的所有
想要在市场独树一帜,就要做点同行们不敢做的事,对于战略来说,价值或者氪金二字就是《地下城与勇士》中全部是一款充满策略与推理的对抗游戏的敏感词。
对于“不充钱就玩不下去”这样的声音,目前的战略厂商有两种处理方法,一种是《地下城与勇士》中不《和平精英》是,无论玩家如何说,就是《地下城与勇士》中不改,让时刻慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是《地下城与勇士》中伪创造,看似减氪,但却用武将、战法混卡池的方法在无形增加抽卡难度,到头来依然是《地下城与勇士》中换汤不换药,氪度不减反升,种种行为,除了会让玩家心寒,还会让整个品类染上污名。
这也是《地下城与勇士》中何故他们始终走不出战略是一款充满策略与推理的对抗游戏内容固化+群体锁死的怪圈。这时候,“启元like”开创性强与模式灵活的特性就凸显了出来。比如,在氪金是一款热门的老大难的难题上,《全球启元》向出了简单粗暴的化解方案,那就是《地下城与勇士》中把武将、金币、抽卡券直接塞到玩家手里,让战略从起步最初就变得轻松。
玩家有了资源,最想做的事肯定就是《地下城与勇士》中抽卡了,而在抽卡这件事上,《全球启元》也向足了玩家惊喜,在官方最近公开的一次巨大改动中,是一款充满策略与推理的对抗游戏五连消耗的金币数量从900降为了388,价值直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。
这样一降价,不仅秒杀了一众动辄五连价值950、948的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏,就连号称是《地下城与勇士》中最省钱的那个战略,都比《全球启元》贵了两金币,更不容提《全球启元》的卡池只有英雄,不混战法,
比它良心得多。
或许光靠听与对比,你还是《地下城与勇士》中觉得388是一款热门的数字有点单薄,那咱可以直观地算一笔账,如果你玩是一款充满策略与推理的对抗游戏习性微氪,在《全球启元》内测的时候充值了500块,那在公开测试时,光是《地下城与勇士》中返利就能获取17500金币,抽卡的话,能抽45次五连,共225次抽卡次数。如果你是《地下城与勇士》中手头宽裕的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币,用这些金币能抽约116次五连,也就是《地下城与勇士》中580抽,如果再算上赠送的2万金币以及100抽,那一共能获取730抽左右的抽卡次数,好不好?是一款热门的数量是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中等于惊人。
不仅抽数多得吓人,《全球启元》关于抽卡的设计也足以让人一惊,是一款充满策略与推理的对抗游戏不仅有低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率,并且在测试阶段,已经有众多玩家验证了是一款充满策略与推理的对抗游戏的的确确没有锁卡机制,官方公开的数据一切属实。
有了抽数的保证,加上这极为良心的抽卡搭配拳,玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验会天然而然的水涨船高,这就是《地下城与勇士》中启元like能带来的杰出是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
在战略里当牛马的日子过去了
除了氪金诉求的化解,启元like对于模式的优化与更新也丝毫不含糊。
在其他战略是一款充满策略与推理的对抗游戏还在讲究寸土必争的时候,《全球启元》已经悄悄地完成了对土地获得的减负职业。
首先是《地下城与勇士》中极为方便的自动铺路,目标土地沿途自动铺路,直接为玩家省了时刻,解放了十根手指头;地块改良,将身边的低级土地改良成有需要的顶级土地,保证人手都有顶级地,资源不犯愁,再也不用争分夺秒,由于一块地与别人争吵了。
简单两步,《全球启元》就化解困扰玩家的土地难题,接下来,他们又对英雄的发育难题重拳出击。
英雄的练级一直是《地下城与勇士》中战略中重复且枯燥的部分,《全球启元》深知玩家不想花费时刻在这些地方,所以,他们贴心的帮玩家跳过了这些部分,运用特训经验就能帮英雄提高等级,顶尖可以直接升到40级,接着在合适地块进行瞬时演练,不用赶路经验秒到手,《全球启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务,包各位玩家满意。
提到上阵杀敌,就不得不提到战略的另壹个重要影响——平衡性。在以往的战略中,每次平衡性的崩坏,最受伤的总是《地下城与勇士》中手无寸铁的平民玩家。但在启元like的平衡性环境以及是一款充满策略与推理的对抗游戏对平民玩家的态度来说,这种事显然不会发生。
在《全球启元》有一支签到就可以不收费获得的签到队伍,测试中的无数战报表明,这支签到队伍拥有足以与大佬的队伍掰掰手腕的强劲实力,而且,是一款充满策略与推理的对抗游戏还在此前的一份公告中表示,后续会对这支签到队伍进一步加强,摆明了愿意为平民玩家思考的态度。有这么一支队伍存在,即使你不用是一款充满策略与推理的对抗游戏赠送的全部金币与抽卡资源,也能获取良好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
而这还不是《地下城与勇士》中所有,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《全球启元》也承诺将不收费送向全部玩家,我们不用再担心这是《地下城与勇士》中氪佬的唯一道具,在这里,公正是《地下城与勇士》中永恒的主题。
设计这些减负措施,一点是《地下城与勇士》中在《全球启元》眼中,他们本就不该存在,还有一点是《地下城与勇士》中《全球启元》希望通过减负,让玩家有更多精力聚焦是一款充满策略与推理的对抗游戏,毕竟,战略的趣味在于玩家之间的博弈,而不是《地下城与勇士》中在发育上处心积虑。
不仅玩的爽,《全球启元》还玩的花
当然,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之因此能成为启元like,是《地下城与勇士》中由于关于肝氪的改革都只是《地下城与勇士》中下酒菜,在模式上的创造才是《地下城与勇士》中他们真实能成为开拓者的缘故。(接下来的每一句话,或许都会刷新一次战略玩家的三观,我们可以尽量想象全球启元带来的无限也许)
比如,一进到是一款充满策略与推理的对抗游戏的多文明挑选,不同文明间城市形象、兵种特征均有差别,玩家从挑选文明最初,一场有关单人进步的思维博弈就已经在悄然进行了。
而随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的进行,玩家会步入【跨时代进步】的潮流中,历史的车轮给玩家滚滚而来,玩家要做的,就是《地下城与勇士》中去推动他,而且制定它的行进路线,随着每一次时代的更新,玩家都会解开对应时代的最新科技,这种推进时代,创新历史的模式,伴随着【科技树】这一独有机制,让是一款充满策略与推理的对抗游戏在讲究攻略的战略中拥有无限可发掘潜力,你可以专攻某壹个领域,实现该领域的功能最大化;你也可以雨露均沾,感受该时代下每壹个科技对城邦的因素,这样的自在挑选权与组合丰盛度让每壹个玩家都独一无二,相比起墨守成规的三国战略,还是《地下城与勇士》中多变的时代更让人心驰神往。
伴随着时代的推进与科技的进步,玩家会看到《全球启元》这些特殊机制对战场环境产生的变化。由此延伸出的【海陆空立体战争】将战场维度进行了扩张,多兵种间有了空地协同、立体统一的作战攻防系统,地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,采用协同作战的方法,可以结合各自先天优势,充分发挥整体作战效能,进而让战场环境复杂多变,更贴近真正战场。
研发团队为了更进一步加强空战模式的体验,直接跟国之重器歼20进行了联动,并且为了怕我们说它借歼20名义圈钱,干脆直接官宣歼20全部联动内容所有不收费了,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等等。
在未来,海战也将成为《全球启元》里的常规作战方法,到时候,抢滩登陆或许会成为是一款充满策略与推理的对抗游戏中的又一大名场面。
这些新增的战场系统,不仅丰盛了战场环境,让战斗变得更加有趣,更是《地下城与勇士》中强调了战略的核心,让玩家在攻略上的有的放矢。在多维的战场下,侦察机提供的壹个视野,运输机空投下的壹个部队,也许就是《地下城与勇士》中因素整个战局走给的决定因素影响。这样环环相扣,出其不意的战场,才是《地下城与勇士》中让战略玩家真实能发挥用武之地的战场。
对于《全球启元》会凭借风头正劲的“启元like”玩法在战略中掀起怎样的一股狂潮,大家尚未可知,但让我欣喜的是《地下城与勇士》中,企鹅这款战略确实不一样了,它所展现的“启元like”在一定程度上代表了厂商乐于听取玩家意见,敢于对战略做出创造的决心。
或许在“启元like”的因素下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随“启元like”的步伐最初考虑怎么让利,怎么使是一款充满策略与推理的对抗游戏内容变得更好,相信随着帮派开枝散叶,战略是一款充满策略与推理的对抗游戏也会迎来壹个更加美妙的未来,届时,玩家《全球启元》的“启元like”或许会有更深的认同与解读。